Class enchant.PhyDistanceJoint
Extends
enchant.BaseJoint.
Defined in: PhySprite.enchant.js.
Constructor Attributes | Constructor Name and Description |
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enchant.PhyDistanceJoint(sprite1, sprite2)
距離ジョイント
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Field Attributes | Field Name and Description |
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減衰比.
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応答速度.
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ジョイントの距離
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- Fields borrowed from class enchant.BaseJoint:
- sprite1, sprite2
- Methods borrowed from class enchant.BaseJoint:
- destroy
Class Detail
enchant.PhyDistanceJoint(sprite1, sprite2)
距離ジョイント
//軸 var axis = new PhyCircleSprite(8, STATIC_SPRITE); axis.position = { x: 160, y: 160 }; game.rootScene.addChild(axis); // シーンに追加 //ボール生成 var ball = new PhyCircleSprite(8, DYNAMIC_SPRITE); ball.position = { x: 100, y: 250 }; game.rootScene.addChild(ball); // シーンに追加 //距離ジョイント var joint = new PhyDistanceJoint(axis, ball);
- Parameters:
- {enchant.PhySprite} sprite1 Optional
- 繋げるスプライト1
- {enchant.PhySprite} sprite2 Optional
- 繋げるスプライト2
Field Detail
dampingRatio
減衰比. 0 =減衰なし、1 =臨界減衰。
frequencyHz
応答速度.
length
ジョイントの距離